Гайд · 2026-09-14

Открытие за орков: быстрый Blademaster

Как выйти героем к 1:35, чем занять его в первые три минуты и почему Wind Walk — инструмент выхода, а не входа.

Классическое открытие за орков остаётся самым стабильным: пять пеонов на золото, шестой на дерево, Altar сразу после первого Burrow. Blademaster выходит примерно на 1:35, и именно первые три минуты его жизни решают, будет ли у вас преимущество.

Порядок построек

Чем занять героя

Первые сорок секунд — харасс рабочих у противника. Задача не убить, а заставить его дёргать пеонов и терять темп. После этого — лёгкий крип рядом со своей базой, чтобы взять второй уровень до выхода первых Grunt'ов.
Wind Walk тратьте на выход из плохой ситуации. Вход в бой с невидимости выглядит красиво, но чаще всего оставляет вас без маны в момент, когда нужно убегать.

Типичные ошибки

Слишком долгий харасс без крипа, Blademaster третьего уровня к пятой минуте — это нормально; первого уровня к шестой — уже проигранный темп.
Люди против нежити: башни и Militia →